Curso online de 3D Studio MAX V9

48.00

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

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Descripción

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 - 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 - 1.2 Requerimientos técnicos - 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 - 1.4 El Escritorio de trabajo - 1.5 Cargar escenas guardadas - 1.6 Guardar escenas - 1.7 Guardar selecciones - 1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 - 1.9 Práctica - Práctica de iniciación - 1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 - 2 Entorno de 3ds Max 9 - 2.1 Barra de menús - 2.2 Barras de herramientas - 2.3 Barra de herramientas Principal - 2.4 Visores - 2.5 Configuración de los visores - 2.6 Cambio a único visor - 2.7 Trabajar en modo experto - 2.8 Desactivación de un visor - 2.9 Guardar selecciones - 2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa - 2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores - 2.12 Controles de los visores - 2.13 Paneles de comandos - 2.14 Barra de estado y línea de mensajes - 2.15 Controles de animación y tiempo - 2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk - 2.17 Práctica - La interfaz - 2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 - 3 Creación de primitivas - 3.1 Primitivas estándar - 3.2 Caja (Box) - 3.3 Cono (Cone) - 3.4 Esfera (Sphere) - 3.5 Geoesfera (GeoSphere) - 3.6 Cilindro (Cylinder) - 3.7 Tubo (Tube) - 3.8 Toroide (Torus) - 3.9 Pirámide (Pyramid) - 3.10 Tetera (Teapot) - 3.11 Plano (Plane) - 3.12 Primitivas extendidas - 3.13 Poliedro (Hedra) - 3.14 Nudo toroide (Torus Knot) - 3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) - 3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) - 3.17 Bidón (OilTank) - 3.18 Cápsula (Capsule) - 3.19 Huso (Spindle) - 3.20 Extrusión en L (L-Ext) - 3.21 Gengon - 3.22 Extrusión en C (C-Ext) - 3.23 Onda Anillo (RingWave) - 3.24 Hose - 3.25 Prisma (Prism) - 3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) - 3.27 Creación de primitivas con el teclado - 3.28 Modificación de primitivas - 3.29 Práctica - Primitivas animadas - 3.30 Cuestionario: Creación de primitivas - 4 Elementos de diseño - 4.1 Puertas (Doors) - 4.2 Ventana (Windows) - 4.3 Escaleras (Stairs) - 4.4 Elementos de diseño AEC - 4.5 Foliage (Follaje) - 4.6 Railing (Vallas) - 4.7 Wall (Pared) - 4.8 Práctica - Levantamiento de una casa - 4.9 Cuestionario: Elementos de diseño - 5 Selección de objetos - 5.1 Introducción a la selección de objetos - 5.2 Selección de objetos individuales con el ratón - 5.3 Selección por región - 5.4 Modos de región parcial y completa - 5.5 Selección por nombres de objetos - 5.6 Selección por color - 5.7 Conjuntos de selección con nombre - 5.8 Filtros de selección - 5.9 Seleccionar por capa - 5.10 Selección de objetos utilizando Track View - 5.11 Bloquear conjunto de selección - 5.12 Grupos - 5.13 Práctica - Selección - 5.14 Cuestionario: Selección de objetos - 6 Representación de los objetos - 6.1 Colores de objetos - 6.2 Selector de colores - 6.3 Definición de colores personalizados - 6.4 Selección de objetos por color - 6.5 Opciones de representación - 6.6 Color de presentación - 6.7 Ocultar - No mostrar objetos - 6.8 Congelar objetos - 6.9 Optimización de la presentación - 6.10 Presentación de vínculos - 6.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes - 6.12 Práctica - Rayos láser animados - 7 Capas - 7.1 Utilización de capas - 7.2 Creación de capas - 7.3 Barra de herramientas Capas - 7.4 Convertir una capa en actual - 7.5 Fijar como actual la capa del objeto - 7.6 Desactivar y activar capas - 7.7 Congelar y descongelar capas - 7.8 Eliminación de capas - 8 Transformación de objetos - 8.1 Aplicación de transformaciones - 8.2 Desplazamiento de objetos - 8.3 Rotación de objetos - 8.4 Escala de objetos - 8.5 Animación de transformaciones - 8.6 Coordenadas de transformación - 8.7 Centros de transformación - 8.8 Uso de las restricciones a los ejes - 8.9 Práctica - Transformaciones - 8.10 Cuestionario: Transformación de objetos - 9 Clonación de objetos - 9.1 Técnicas de clonación - 9.2 Copias, calcos y referencias - 9.3 Clonación con Mayúscula - 9.4 Clonación con Mayúscula-Mover - 9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar - 9.6 Pivote local en el centro - 9.7 Pivote local fuera del objeto - 9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas - 9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar - 9.10 Simetría de objetos - 9.11 Matrices de Objetos - 9.12 Instantánea (Snapshot) - 9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) - 9.14 Clone and Align Tool - 9.15 Práctica - Logotipo Corel animado - 9.16 Cuestionario: Clonación de objetos - 10 Objetos Booleanos - 10.1 Concepto de operaciones de Boole - 10.2 Creación de Booleanos - 10.3 Unión de primitivas - 10.4 Intersección de primitivas - 10.5 Substracción (A-B) - 10.6 Substracción (B-A) - 10.7 Cortar - 10.8 Método de copia del operando B - 10.9 Representación de cuerpos booleanos - 10.10 ProBoolean - 10.11 Práctica - Objetos Booleanos - 10.12 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño - 10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos - 11 Creación de formas splines - 11.1 Creación de formas - 11.2 Línea (Line) - 11.3 Rectángulo (Rectangle) - 11.4 Círculo (Circle) - 11.5 Elipse (Ellipse) - 11.6 Arco (Arc) - 11.7 Corona (Donut) - 11.8 Polígono (NGon) - 11.9 Estrella (Star) - 11.10 Texto (Text) - 11.11 Hélice (Helix) - 11.12 Sección (Section) - 11.13 Creación de formas monospline y de varias - 11.14 Vista de forma - 11.15 Creación de splines con el teclado - 11.16 Práctica - Formas - 11.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado - 11.18 Cuestionario: Creación de formas splines - 12 Modelado NURBS - 12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS - 12.2 Creación de Curvas NURBS - 12.3 Creación de Superficies NURBS - 12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas - 12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines - 12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max - 12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS - 12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto - 12.9 Cuestionario: Modelado NURBS - 13 Modificadores - 13.1 El Catálogo de modificadores - 13.2 El panel de comandos Modificar - 13.3 Formato del panel Modify (Modificar) - 13.4 Personalización del conjunto de botones - 13.5 Desactivación y eliminación de modificadores - 13.6 Bend (Curvar) - 13.7 Taper (Afilar) - 13.8 Twist (Torcer) - 13.9 Noise (Ruido) - 13.10 Stretch (Estirar) - 13.11 Squeeze - 13.12 Push - 13.13 Relax (Mullir) - 13.14 Ripple (Rizo) - 13.15 Wave (Onda) - 13.16 Skew (Sesgar) - 13.17 Slice - 13.18 Spherify (Esferificar) - 13.19 Lattice (Celosía) - 13.20 Displace (Desplazar) - 13.21 Substitute - 13.22 Melt (Derretir) - 13.23 Flex (Flexión) - 13.24 Morpher (Morfista) - 13.25 Skin (Piel) - 13.26 Edit Spline (Editar spline) - 13.27 Extrude (Extrudir) - 13.28 Lathe (Torno) - 13.29 Bevel (Biselar) - 13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) - 13.31 Edit Mesh (Editar malla) - 13.32 Práctica - Creación de una mesa - 13.33 Práctica - Ajedrez - 13.34 Cuestionario: Modificadores - 14 Vista esquemática - 14.1 Utilidad de la vista esquemática - 14.2 Trabajar con la Vista esquemática - 14.3 Ventana Vista esquemática - 14.4 Configuración de vista esquemática - 14.5 Operaciones básicas en la ventana vista - 14.6 Práctica - Pelota de fútbol - 15 Iluminación - 15.1 Iluminación en 3ds Max - 15.2 Control de la luz ambiental - 15.3 Añadir luces predeterminadas - 15.4 Creación de luces - 15.5 Parámetros generales de iluminación - 15.6 Listing Lights - 15.7 Colocación de máximo brillo - 15.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar - 15.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada - 15.10 Práctica - Creación de proyectores - 15.11 Cuestionario: Iluminación - 16 Cámaras - 16.1 Cámaras en 3ds Max - 16.2 Crear cámaras - 16.3 Creación de una vista de cámara - 16.4 Mover las cámaras - 16.5 Parámetros de la cámara - 16.6 Práctica - Placa Corporativa - 16.7 Práctica - El ataque del platillo - 17 Materiales - 17.1 Editor de materiales - 17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales - 17.3 Controles de materiales - 17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena - 17.5 Visor de materiales-mapas - 17.6 Definición de los parámetros básicos de un material - 17.7 Almacenamiento de materiales nuevos - 17.8 Otro tipo de materiales no estándar - 17.9 Imágenes bitmap - 17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales - 17.11 Coordenadas de mapeado - 17.12 El modificador UVW Map - 17.13 Materiales de procedimiento - 17.14 Materiales Matte-Shadow - 17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) - 17.16 Práctica - Juego de bolos - 17.17 Práctica - Mapeado por cara - 17.18 Cuestionario: Materiales - 18 Objetos Solevados - 18.1 Lofting (solevación) - 18.2 Solevación con Asignar recorrido - 18.3 Solevación con Asignar forma - 18.4 Comparación de formas - 18.5 Alineación del primer vértice de la forma - 18.6 Desplazamiento de formas - 18.7 Solevación de formas con varias splines - 18.8 Uso de texto como recorrido - 18.9 Deformaciones de objetos solevados - 18.10 Deformación escalar - 18.11 Deformación por torsión - 18.12 Deformación por oscilación - 18.13 Deformación en bisel - 18.14 Deformación por ajuste - 18.15 Práctica - Linterna - 18.16 Práctica - Partición de cilindros - 18.17 Cuestionario: Objetos Solevados - 19 Objetos de Composición - 19.1 Transformar - 19.2 Scatter (Dispersar) - 19.3 Conform (Conformar) - 19.4 Connect (Conectar) - 19.5 ShapeMerge (FusForma) - 19.6 Terrain (Terreno) - 19.7 Práctica - La Cueva - 20 Sistemas de partículas - 20.1 Creación de sistemas de partículas - 20.2 Spray (Aerosol) - 20.3 Snow (Nieve) - 20.4 Blizzard (Ventisca) - 20.5 PArray (MatrizP) - 20.6 PCloud (NubeP) - 20.7 Super Spray (Súper Aerosol) - 20.8 Práctica - Creación de una fuente - 20.9 Práctica - Creación de humo en un cigarrillo - 20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas - 21 Efectos especiales - 21.1 Introducción a los efectos especiales - 21.2 Creación de efectos especiales - 21.3 Efecto especial FFD - 21.4 Wave (Onda) - 21.5 Ripple (Rizo) - 21.6 Displace (Desplazar) - 21.7 Conform (Conformar) - 21.8 Bomb (Bomba) - 21.9 Push (Empujar) - 21.10 Motor - 21.11 Path Follow (Seguir recorrido) - 21.12 PBomb (BombaP) - 21.13 Gravity (Gravedad) - 21.14 Wind (Viento) - 21.15 Efecto especial Deflector - 21.16 UDeflector (DeflectorU) - 21.17 SDeflector (DeflectorS) - 21.18 Práctica - Cosas que explotan en la noche - 21.19 Cuestionario: Efectos especiales - 22 Métodos básicos de animación - 22.1 Introducción a las animaciones - 22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration - 22.3 Animaciones previas - 22.4 Trayectorias - 22.5 Track View - 22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición - 22.7 Asignación de controladores - 22.8 Filtros - 22.9 Tipos fuera de rango - 22.10 Inclusión de sonidos en Track View - 22.11 Barra de pistas (Track Bar) - 22.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota - 22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación - 23 Jerarquía y cinemática - 23.1 Jerarquía de objetos - 23.2 Cinemática directa - 23.3 Vinculación jerárquica de objetos - 23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía - 23.5 Liberación de ejes vinculados - 23.6 Cinemática inversa (IK) - 23.7 Definición de parámetros de unión - 24 Entorno - 24.1 Efectos de entorno - 24.2 Parámetros comunes de entorno - 24.3 Exposure Control - 24.4 Efectos atmosféricos - 24.5 Volumen luminoso - 24.6 Volumen de niebla - 24.7 Niebla - 24.8 Combustión - 24.9 Práctica - Entornos bajo el agua - 24.10 Cuestionario: Entorno - 25 Posproducción de escenas - 25.1 Edición en Video Post - 25.2 Barra de herramientas de Video Post - 25.3 Barra de herramientas de Video Post - 25.4 Composición en Video Post - 25.5 Generación de una salida en archivo - 25.6 Efectos de representación - 25.7 Cuestionario: Cuestionario final -

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